
Q:拳头游戏是否会考虑将玩家自制皮肤加入游戏?
Stephanie Leung:多年来,我们一直通过多种方式探索实现这一想法的途径,但目前还没找到最适合的方式。不过过去一年左右我们推出的几款人气颇高的皮肤。说实在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奥恩”,其创意就源自玩家群体。
我们一直在努力持续关注玩家的创意。当然,最终呈现的皮肤或许不会和已有的玩家自制版本一模一样,但我们会提炼核心创意,并结合对应英雄本该呈现的主题风格,再按照我们的专业理念重新打造。这既包括开展更广泛的设计探索,也会去研究哪些设计能获得玩家认可、哪些设计符合游戏设定逻辑。
除此之外,一段时间以来我们还在努力寻求一个巧妙的平衡点。过去我们也做过一些由玩家投票池产生的皮肤创意,他们中的大多数并没有真正落地。目前我们还没完全弄明白问题出在哪里。我们很愿意继续深入探索这个领域,但未来的相关模式或许会和以往的投票形式有较大区别。因为我能明显感觉到,“这里肯定有问题,有些环节就是衔接不上”。所以将玩家创意融入游戏这件事,我们绝对会一直放在心上,而且我们也在尝试通过多种不同方式收集玩家反馈。
Q:一些玩家认为皮肤质量有所下滑,尤其是从皮肤原画到游戏内实装的呈现效果。你对此有何看法?
Stephanie Leung:这对我们来说是很有价值的反馈。它帮助我们审视那些未能达到预期的部分,并做出了大量调整。回想起来,这一年对我们来说相当混乱,我们一直在反思 “为什么这些内容没能按我们设想的方式打动玩家?”。因此,在今年年初,我们重做了诺克萨斯通行证的相关皮肤,还为莫德凯撒投入了更多时间。当时莫甘娜的圣堂皮肤也在制作中,但我们借鉴了诺克萨斯系列皮肤的改进经验,同样对她的皮肤进行了一系列修改。希望这些经验能应用到今年后续推出的其他皮肤中。
我们能看到,今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升。但问题在于,我们之前的表现确实时好时坏,尤其是年初的部分诺克萨斯相关皮肤,未能以连贯的方式呈现出应有的主题风格,而这种问题会体现在多个方面。
放慢脚步进行反思并优化我们的工作流程,对我们来说非常有益。因为在皮肤制作过程中,很容易陷入 “不停赶工” 的状态,总有做不完的事情。
浪!勇士1分钟连续3次出现失误猛龙利用反击打出80迅速迫近比分
GIF-勇士连续失误
2025-12-29
主攻手追梦连中三分独得8分率队完成174获得两位数领先
GIF-追梦上篮得手,个人连得8分
2025-12-29
探囊取物!亚历山大中投得手连续103场拿到得分20+
GIF-亚历山大中投
2025-12-29
科尔:我们末节需更有组织性全场失误失分高达35分&这是关键所在
篮球资讯12月29日宣 NBA常规赛,勇士加时127-141不敌猛龙。赛后,勇士主帅科尔接受了记者采访。他表示,球队在关...
2025-12-29
老鹰官方:波尔津吉斯因病缺战雷霆现在为每日观察状态
篮球资讯12月29日宣 今天,老鹰官方更新了波尔津吉斯的情况。老鹰官方表示,波尔津吉斯(生病)目前康复进程持续推...
2025-12-29